Life Style Martinique
Le client m’a contacté avec une seule envie très claire : “un site façon GTA”. Pas de cahier des charges détaillé, juste la volonté d’un univers fort pour vendre ses croisières et excursions en Martinique. J’ai transformé cette intention en une expérience immersive qui met la destination au centre — et l’utilisateur en mode joueur-explorateur.
Le client m’a contacté avec une seule envie très claire : “un site façon GTA”. Pas de cahier des charges détaillé, juste la volonté d’un univers fort pour vendre ses croisières et excursions en Martinique. J’ai transformé cette intention en une expérience immersive qui met la destination au centre — et l’utilisateur en mode joueur-explorateur.
Le client m’a contacté avec une seule envie très claire : “un site façon GTA”. Pas de cahier des charges détaillé, juste la volonté d’un univers fort pour vendre ses croisières et excursions en Martinique. J’ai transformé cette intention en une expérience immersive qui met la destination au centre — et l’utilisateur en mode joueur-explorateur.
Le client m’a contacté avec une seule envie très claire : “un site façon GTA”. Pas de cahier des charges détaillé, juste la volonté d’un univers fort pour vendre ses croisières et excursions en Martinique. J’ai transformé cette intention en une expérience immersive qui met la destination au centre — et l’utilisateur en mode joueur-explorateur.



Concept
Concept
Concept
Donner à chaque sortie en mer le goût d’une mission : un brief court, des objectifs concrets (tortues, criques secrètes, sunset), un itinéraire lisible et une sensation de progression. Le style GTA devient un langage visuel au service d’un vrai besoin : se projeter, choisir vite, réserver simplement.
Donner à chaque sortie en mer le goût d’une mission : un brief court, des objectifs concrets (tortues, criques secrètes, sunset), un itinéraire lisible et une sensation de progression. Le style GTA devient un langage visuel au service d’un vrai besoin : se projeter, choisir vite, réserver simplement.
Donner à chaque sortie en mer le goût d’une mission : un brief court, des objectifs concrets (tortues, criques secrètes, sunset), un itinéraire lisible et une sensation de progression. Le style GTA devient un langage visuel au service d’un vrai besoin : se projeter, choisir vite, réserver simplement.
Donner à chaque sortie en mer le goût d’une mission : un brief court, des objectifs concrets (tortues, criques secrètes, sunset), un itinéraire lisible et une sensation de progression. Le style GTA devient un langage visuel au service d’un vrai besoin : se projeter, choisir vite, réserver simplement.
Development
Development
Development
Un mix “premium + rétro-game” : palette tropicale désaturée pour laisser respirer les visuels, accents néon pour guider l’attention (focus, hover, CTA), typographies impactantes pour hiérarchiser l’info, pictos inspirés du jeu pour baliser sans surcharger. Résultat : une identité mémorable, mais lisible et inclusive.
Un mix “premium + rétro-game” : palette tropicale désaturée pour laisser respirer les visuels, accents néon pour guider l’attention (focus, hover, CTA), typographies impactantes pour hiérarchiser l’info, pictos inspirés du jeu pour baliser sans surcharger. Résultat : une identité mémorable, mais lisible et inclusive.
Un mix “premium + rétro-game” : palette tropicale désaturée pour laisser respirer les visuels, accents néon pour guider l’attention (focus, hover, CTA), typographies impactantes pour hiérarchiser l’info, pictos inspirés du jeu pour baliser sans surcharger. Résultat : une identité mémorable, mais lisible et inclusive.
Un mix “premium + rétro-game” : palette tropicale désaturée pour laisser respirer les visuels, accents néon pour guider l’attention (focus, hover, CTA), typographies impactantes pour hiérarchiser l’info, pictos inspirés du jeu pour baliser sans surcharger. Résultat : une identité mémorable, mais lisible et inclusive.



Problem
Problem
Problem
Comment concevoir un site offrant une expérience immersive qui séduise le client, alors que celui-ci n’a qu’une idée encore floue de ce qu’il souhaite ?
À cela s’ajoute un second défi : réussir à se démarquer dans un secteur extrêmement saturé comme celui des croisières en Martinique, où l’offre en ligne est déjà abondante et concurrentielle.
Comment concevoir un site offrant une expérience immersive qui séduise le client, alors que celui-ci n’a qu’une idée encore floue de ce qu’il souhaite ?
À cela s’ajoute un second défi : réussir à se démarquer dans un secteur extrêmement saturé comme celui des croisières en Martinique, où l’offre en ligne est déjà abondante et concurrentielle.
Comment concevoir un site offrant une expérience immersive qui séduise le client, alors que celui-ci n’a qu’une idée encore floue de ce qu’il souhaite ?
À cela s’ajoute un second défi : réussir à se démarquer dans un secteur extrêmement saturé comme celui des croisières en Martinique, où l’offre en ligne est déjà abondante et concurrentielle.
Comment concevoir un site offrant une expérience immersive qui séduise le client, alors que celui-ci n’a qu’une idée encore floue de ce qu’il souhaite ?
À cela s’ajoute un second défi : réussir à se démarquer dans un secteur extrêmement saturé comme celui des croisières en Martinique, où l’offre en ligne est déjà abondante et concurrentielle.



Solution
Solution
Solution
Construite sur Framer pour des interactions expressives (transitions, micro-animations, états), une édition ultra-rapide côté client et une cohérence d’écran en écran. Pas de détail technique ici : l’essentiel, c’est une expérience fluide, stable et plaisante.
Construite sur Framer pour des interactions expressives (transitions, micro-animations, états), une édition ultra-rapide côté client et une cohérence d’écran en écran. Pas de détail technique ici : l’essentiel, c’est une expérience fluide, stable et plaisante.
Construite sur Framer pour des interactions expressives (transitions, micro-animations, états), une édition ultra-rapide côté client et une cohérence d’écran en écran. Pas de détail technique ici : l’essentiel, c’est une expérience fluide, stable et plaisante.
Construite sur Framer pour des interactions expressives (transitions, micro-animations, états), une édition ultra-rapide côté client et une cohérence d’écran en écran. Pas de détail technique ici : l’essentiel, c’est une expérience fluide, stable et plaisante.



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